AMA開催のお知らせ
もうすぐ先行リリース開始から1週間!AMA実施のお知らせです!
スピーカー
エクウィズプロデューサー
@Hiiiiirooooo | Wizardry @Queen Okeir | Wizardry
開催日時
10/27(金) 21:00〜
開催場所
エクウィズ 公式Discord 10/27(Fri) 21:00〜 AMA
事前質問募集場所
10/27(金)21:00〜AMA 事前質問募集スレッド
月曜にAMA予定だったが…喉の調子が悪く延期で、、、質問コーナー今日答えられればなと思います。
お詫びもう一つ。緊急メンテとMP全快不具合関連。
本日は、
先行リリースご報告
緊急メンテや不具合の報告
質問コーナー
先行リリース中のプラン終了後のプラン
いろいろミッションができたり、ランキングが始まり特典付与もあり本格的に始動したかな、、ランキングが激戦ですね。。ゲームプレイ時間が結構想定をはるかに上回る熱量の気配を感じている。
カジュアルさを話していたが、奥深いところに興味研究、想定より気軽さがズレたかなと。嬉しいが伝えていた情報とは異なる環境で今後考えないといけないかなと。みなさん数時間以上、睡眠削って!みたいな中毒性にバランシーなのが改善しないといけないかなとは思っている。
これだと遊ぶの疲れちゃうからすぐ改善したいねと話している。10時間以上とかないですよねー最近のゲーム。そこは運営としても嬉しい悲鳴。バランスは取りたい。
ガチャ購入少ないかなと思っていたけどリスト結構売れてる。レジェンドが引けてる印象あるよねwなんで私はレア?ww
運はフェルパーだけど盗賊は箱開けやすくはなる。レアリティの違いでのスキルの違いとかパフォーマンスの違いは試していただけてる最中かなと。熟練度まだだしお楽しみゾーンはまだ隠されているかも。本リリースでのポイント。
プレイスタイル。タップなしが多いかな。放置型で遊んでいる人多数。
AGCのとき種族ひげおじやだー裸忍者がーとかあったけど、候補者リストでは愛着のあるキャラ居る?
コモンのエルフ女性魔法使いがDPS高いし覚えてる人多いよね
どんどんランキングから離されていく運営のぼやきみたいになってる
緊急メンテは全体的にメンテをしてユーザーの不公平を解消するために実施。
不具合はチート対策の判定処理に不具合。修正と確認と反映を。正しく反映できるタイミングと備えを24時間のメンテで行った。すみません。
メンテ中にプレイができていたと想定の補填とお詫び。SPボックス1と宝箱を8個送付。エンシェントピースを付与は各ユーザーの状況を確認後実施。街へ帰還の1日分欠けるところは獲得階数の緩和75回から70回に引き下げ。
事前の告知ができないうえの緊急メンテで帰還できない上、終了時間も設定できず不安にさせて大変申し訳ありません。
MP大回復バグは今日のショートの緊急メンテで解消したが、週末までに治す必要を考えていた。ミミックバグも同じく治ったかも。これも重要度が高いと感じていた。いきなりでおおっと思ったところもあったと思う。重ね重ね申し訳ありません。
ショップにて1000BCで購入できる候補者リストは正式ローンチ後も継続されますか? 継続されるとしたら価格も同じですか?
➤➤原則、1000BC販売は先行特別だよ。今後イベントではあるかもしれないね。
バッシュダメージは、クリティカルのことでしょうか??キャラクター毎に発生率が違いますか?
➤➤強打とクリティカルとイメージは近い。
ジャックポットとは何ですか?オールレガシーダメージも気になります
➤➤レガシーの攻撃力が上がるものです。ジャックポットは余分にゴールドを稼げるときがあるものです。
公式の推奨する自動モードの状態を教えてほしいです(同じブラウザからイン・アウトする、ブラウザは閉じるか、オートセーブのためネメシスを倒した後に閉じたほうがベターか、など)
➤➤同じブラウザからINOUTして5分は放置してINすること。
放置モードについて質問(半分要望)です。 画像にあるとおり、1日15~30分プレイでOKの部分が現在は実質できません。 思っていたのは、例えば帰還したらログアウトし就寝。起きたら最下層に着いていた、というものでしたが、 実際はログアウトしてもコインは貯まるものの、ほとんどフロアは進まないという状況です。 この仕様は想定していたものですか?また今後この部分について修正予定はありますか?
➤➤3つくらいの要素があり乖離が起きている。雑魚敵からコインが出る量がザクザク遊ぶ方向に。必要としているPTの判定がシビアかも。放置すると最下層のイメージにしたいが今後調整をかけるところかも。不具合の張り付きスタイルは引き続き修正ポイントで随時更新。
中毒性の内容に即した修正は必須。意図したものとは違う…。
キャラが増えてきてパーティ編成が大変です。最低でもデッキ入れてない子を判別できるようにはして欲しいところ。きっと自動編成の仕様変更は予定されているかと思いますがw正式版までには対応いけそうですか?
➤➤早く改善したいねとは言ってる。早めに修正したい。正式版までにいけるかはわからない。ここもより使いやすい機能が求めらるよね…。冒険者が多ければより攻略しやすい現状重々認識しています。
宝箱からでたアイテム、例えばチャージパックなどは引き継がれますか?だとするなら、宝箱自体も引き継がれますか?
➤➤アイテムは引き継ぎ可能です。ライトペーパーのところのフェーズオーバービューに詳しい記載があります。
トケノミクスについての質問です。 BCトークンはダンジョンの最深進行の度合により獲得量が決まるみたいですが、1プレイヤー当りの獲得の上限はあるのでしょうか? もしくは1日のBCトークン全体の排出量は決まっていて、各プレイヤーの進行具合で獲得するBCトークンが割当てられるのでしょうか? あとプレイヤーが増えれば増えるほど1日の獲得出来るBCトークンは減るという認識であっていますか? トケノミクスによると年間の排出量は決まっているみたいなので気になりました。
➤➤トクノミクス上で定義BC排出量はロックが解除されて排出されるが、ユーザー払い出しBCはゲーム内で消費されるものも循環していきます。循環するBCがありその一部がユーザー原子となりつつ10年超えてもこのゲームの報酬として払われるイメージをしている。
毎回パーティ編成しなおして帰還時にAGCを入れる作業が大変なので、弱いAGCを控えにしたままプレイし続けたいのですが、帰還回数達成による救済で、あとからBCは補填されると考えて大丈夫でしょうか?
➤➤AGCの未編成付与あるが全てではないのでご注意を!!条件はメンテで緩和をしたがどこまでをカバーするかの発表はこれからです。自動編成でAGCを入れてセットしなおして帰還した方が確実かもしれませんです。
なにか他のNFTプロジェクトや実際のゲームとコラボはありますか?
➤➤まだ言えるものはない、がコラボはやりたいなぁ正式後だけど何か発表できたらいいな。企画ネリネリ中。ダドエルの穴という話なのでいろいろな世界に繋がっててもいいよねと。宇宙にいっちゃうWIZもあるし。弾込め中ですwWeb3でのコラボとWeb2に濃淡に差があるのはたしか。
要望なのですが、数字の表示が全部1桁eとなっていていくらなのかわからないので見やすい表示にしてほしいですー!
➤➤わかりやすい表記なんだろう。今の指数表記じゃない場合AAAとかAABとか後ろになるほどでかくなる表記もあるんだけど。今のがわかりやすいと思ったんだけど。。慣れると指数表記が良い点もあるんだけど。もう一桁下もあるとコイン獲得がわかりやすいんだけど。
冒険者の並びを上からジェネシス、他レア度順でコモンは一番下にしてもらえると嬉しいです 先行期間中にソート実装等の対応予定はありませんか?
➤➤ソートフィルタ、冒険者多いとトップに戻っちゃうかもなユーザービリティは治したい気持ちはありまぁす!
自動編成にすると、コモンレアなどの配置が変わるのですが、順番がどのように影響しますでしょうか?
➤➤街へ帰還したときにBCごぼさないように、錬金力があって、且つレアリティがジェネシスであった場合に優先的に配置される。他はDPSの高い順。ブラシュアップは可能だと思っている。プリセットなどもね。
ランキングだけじゃないテイジン。ミッションが50フロア。ここのBCや宝箱が手に入る。全部取りきる目標でもいいかも。今後検討中は、、コミュニティとにもデイリーでランキングを共有とかできないかなーとか。特定の条件を満たすひとバトルとかね。コミュニティ巻き込んだコンペとか大喜利とか、面白六人衆。PT自慢キャンペーンなどもいいかもね。宝箱開けまくるPTとかね。
人気的キャラ投票。巻き込んで会話してくのもアリかも。
ゲーム自体はシンプルだし、キャラにストーリーは現状ないので。世界観的にシナリオを絵付きで紹介できたらいいねとは思っている。
年内で本リリース。先行での改善要望自動進捗張り付き型プレイの改善を進めつつ、マケプレや紹介状ミントなど、熟練度アップもあり、より広がるのでそちらをお楽しみに!プロジェクトとしてもゲームだけじゃない拡張もしたいので、まだ粗削りだが先行を楽しんでもらいたい。手軽さを提供したいところを、手軽が全てになっているところも改善点だと思う。快適に遊べるように引き続き一同取り組んでいきたいです!
お詫び内容は、宝箱8個の配布は完了。
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