Eternal Crypt -Wizardry BC-攻略データベース

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冒険者情報と成長要素

コメント(2)

リンク:2023/9 ゲーム部分まとめ

冒険者が持つスキル

冒険者のスキル。
スキルの名前の表示色が黄色いものはそのキャラ固有のスキル。
発動条件はPTの枠のLvを上げること。

効果
執念All Damege
助け舟Tap Damege from Adventurers
変異Mirrer Blade Damege
協調攻撃All Adventurers Damage
不意打ちBash Chance
気迫Tap Damege
弱点攻撃Bash Damege
効果
品格Good Damege
外交術Neutral Damage
一匹狼Evil Damage
効果
活力Maximam MP Capacity
触媒MP Regeneration
黄色効果
戦利品Nemesis Gold
金運Jackpot Chance
トレジャーハンターMimic Gold
金のオーラAll Gold

パッシブスキル

SPで管理するギルドマスターのスキル。街へ帰還してもリセットされない。
※以下表の同色は前提スキルの関係

条件フロア  名称効果最終Lv
1討伐者Tap Damage
タップダメージの増加
25
1鋭利な刃Bash Damage
Bash Chance
強打ダメを上げ発生率も上げる
25
1幸運Mimic Gold
ミミックから得るゴールドが増加
10
10冒険者魂Tap Damege from Adventurers
冒険者の与ダメに応じてタップダメ増加
20
10強欲Nemesis Gold
ボスからより多くのゴールドを獲得
25
20燃え盛る炎Blaze Damage
Blaze Duration
アクティブスキル「炎陣」のダメと効果時間が増加
25
20統率All Adventurer Damege
冒険者の与ダメが増加
25
20雄叫びRally Damage
Rally Duration
アクティブスキル「部隊結集」の与ダメと効果時間が増加
25
40拒絶Monster per Room
各部屋のモンスター数を減少
30
40活性化Multiplicative Adventurer Skill Bonus
Additive Adventurer Skill Bonus
冒険者のスキル効果が増加
25
40持ち人の歩みInactive Sneak Count
非アクティブ中の自動戦闘において、討伐数が増加
30
60リフレクションMirror Blade Damage
MIrror Blade Attacks per second
アクティブスキル「ミラーブレード」の与ダメと攻撃速度が増加
30
60魔力拡張Maximum MP Capacity
MP Regeneration
最大MPが増加し、回復良も上昇
25
60奇術All Gold
Jackpot Gold
取得ゴールドの増加、ジャックポット発生率の上昇・取得ゴールドの増加
25
100壮絶な復讐Mirror Blade Duration
Mirror Blade Splash Skip
アクティブスキル「ミラーブレード」の貫通数と効果時間の増加
15
100錬金術All Gold
Jackpot Chance
あらゆるものの取得ゴールドの増加、ジャックポット発生率の上昇
20
200致死攻撃Fatal Assault Damage
Fatal Assault Duration
アクティブスキル「致命的な攻撃」の与ダメと効果時間の増加
25
200黄金の手Golden Touch Gold
Golden Touch Duration
アクティブスキル「黄金の指」の効果と効果時間の増加
25

アクティブスキル

コインで管理するギルドマスターのスキル。コインなので街へ帰還でリセットされる。

名称MP効果アンロック
致命的な攻撃34Bash Damege
Bash Chance
100Lv
黄金の指44All Gold150Lv
炎陣34Tap Damage200Lv
部隊結集44All Adventurer Damege
All Adventurer Speed
250Lv
ミラーブレード44Mirrer Blade Damage300Lv

冒険者のレアリティ

コモン初期PTとして最初から入手されている冒険者レアリティ。F2Pしたい人はコモンを主に使用することになる。
レア冒険者NFTはレア以上から。SHOPなどで獲得可能。ガチャ的には外れ枠。
エピックレア以上レジェンド以下。SHOPなどで獲得可能。
レジェンドバトルでは一番強い。実質最高レアリティ。SHOPなどで獲得可能。下部画像はレジェンドのもの
ジェネシス  先行リリースの鍵。INOでのみ獲得可能。バトルでは弱い。

冒険者の入手経路

  1. SHOPでの購入 ※2
  2. ゲーム内マーケットでの購入
  3. ゲーム外マーケットでの購入
  4. 灰と魂によるミント ※1
  5. 2体の冒険者NFTからによる紹介ミント

※1 灰と魂によるミントのレアリティ出現率

レア 94.5%  エピック5%  レジェンド0.5%(正式リリース後)
((レア 87%  エピック10%  レジェンド3%(10月2日英語AMA時点)))

※2 紹介状 

レア 70%  エピック25%  レジェンド5%

※3 SHOP購入(候補者リスト) 

レア 70%  エピック25%  レジェンド5%

ブースト

APブーストレガシーアイテム「遺物探知機」を所持していれば、この冒険者を編成しているとき、その効果を倍増することができる
ゴールドブーストレガシーアイテム「王者のコイン」を所持していれば、この冒険者を編成しているとき、その効果を倍増することができます
ダメージブーストレガシーアイテム「天叢雲剣」を所持していれば、この冒険者を編成しているとき、その効果を倍増することができます
貫通ブーストレガシーアイテム「つらぬきのヤリ」を所持していれば、この冒険者を編成しているとき、その効果を倍増することができます
スキルブーストレガシーアイテム「秘伝の指輪」を所持していれば、この冒険者を編成しているとき、その効果を倍増することができます
テレポートブーストレガシーアイテム「神秘の鍵」を所持していれば、この冒険者を編成しているとき、その効果を倍増することができます

ステータス

罠判別能力と運

罠判別能力 罠のかかっている宝箱をピッキングツールを使用せずに開封する場合に、編成中の冒険者のうち罠判別能力の上位5人の合計値によって、罠を調べたときの判別結果の信頼度が変わります
ラッキーボックスの開封時に編成中の冒険者の運の合計値によって中身が良くなる場合があります。ラッキーボックスは街を帰還したときに入手できます。

錬金力&採掘力

錬金力  冒険者NFTに錬金力が残っている状態で、現在の最深部以上へ冒険かつ街への帰還でBCトークンが獲得可能になるためのパラメータ。回復は不可。街への帰還で数値が1減る。0でもマーケットへ出品可能。0になるとBCの獲得はできなくなるが、バトルには問題なく参加できる。
採掘力採掘力もBCを獲得する際に必要なパラメータ。街へ帰還で数値が減少するが、アイテムなどで回復もできる。マーケットに出品するためには、採掘力は100にしておかなければならない。
BC獲得量   BC獲得量は熟練度が高くなるほど上昇する。獲得できるBCの量は、採掘力とBC獲得量の値によって決まる。()内は実際の獲得量の記載。つまり予め熟練度を上げた状態のNFT冒険者で帰還することで、獲得できるBC量が増えるだろう。

⇩⇩マーケット画像⇩⇩

 

種族と職業

種族

人間
ドワーフ
エルフ
フェルパー運が高い傾向がある。攻撃速度が速いがDPSは低め

職業

戦士下級職・アタッカー
僧侶下級職
魔法使い下級職・アタッカー
盗賊下級職・罠判別力に優れる・速い
上級職・DPSが高いが遅い
司祭上級職
君主上級職
忍者上級職・罠判別力に優れる・速い

性向

Good Damegeなどの善の性向にかかるスキルもある。
中立Neutral Damageなどの中立の性向にかかるスキルもある。
Evil Damageなどの悪の性向にかかるスキルもある。

※現在発表では、性向の善悪などは空要素の模様。今後のアップデート次第。

成長要素

レガシーアイテム     冒険することで得られるエンシェントピース(AP)を使って入手・育成することのできる古のアイテム。PTの戦闘力を飛躍的に向上させる。先行リリース時には51種類用意され、ボックスガチャのような形でゲットできる。
熟練度BCを使って育成できる要素のひとつ。熟練度は街へ帰還してもリセットされることがない。Lvのようなもの。上げることでDPSやBC獲得量が強化できる。一度上げたら街へ帰還しても下がることがない。
※熟練度の鍛錬には成功率があり、成功した場合にのみ熟練度が上がる。
スロットバトルで入手できるコインを使って獲得強化が可能な要素のひとつ。街へ帰還でリセットされる。
アクティブスキルコインで強化できる要素の一つ。コイン強化なのでこれも街へ帰還でリセットされる。
パッシブスキルスキルボードなどがあり、スキルもスキルポイントにより強化が可能な模様。
冒険者の持つスキル冒険者の持つスキルは、対象冒険者のLvを上げることで解放される。そのため、街へ帰還するとリセットされる。
DPSDPSとはDamage Per Second(ダメージパーセカンド)の略称です。つまり「1秒間に与えるダメージ」です。直接育成できるものではないですが、この値を上げることが攻略に必要です。

ダンジョン期間でのリセット要素

リセット: ・コイン ・枠レベル ・アクティブスキル
リセットしない: ・熟練度 ・レガシーアイテム ・パッシブスキル 

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コメント(2)
  • 2. ねこなのメエェェ 管理者

    これAMAで質問回答してましたね。
    そのあたり運営側の設定も場所によって異なっていたらしいです。
    統一して表示するような改修するって言ってた気がするので今後をお待ちください的なやつですかね。

    0
  • 1. 匿名

    このゲームの冒険者DPSは
    Damage Per Second(秒間ダメージ)
    ではなく
    Damage Per Swing(1回振った時のダメージ量)
    だと思われます。

    職種や種族で武器を振る時間に補正があるため、冒険者DPSx30(s)ならギリギリ倒せる計算のBossは大体倒せないです。
    (アタッカー職種や強打の出かた次第で倒せることもありますが)

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