21時開催予定のAMAはX(Twitter)にて行われます。 @GuildQBとの #WizardryBC の解説をお楽しみに。
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@GuildQB は、Web3ゲームに特化したソーシャルWeb3プラットフォーム、およびNFTゲームプレイヤーによるコミュニティです。
司会:もくもく(GuildQB)
アシスタント:ちゃんべえ(GuildQB)
エグゼクティブプロデューサー@queen_okeir 氏
ゲームプロデューサー @Hiiiiirooo_Wiz 氏
Wizの概要から➤➤過去にあるため省略。
背景や起源➤➤過去にあるため省略。AMAまとめ 2023/8/05【本プロジェクトについて】を参照のこと。
エクウィズはどういうメンバーで制作?➤➤複数社で役割を持って。計4社。過去タイトルに関わった人も参加。
最大の挑戦➤➤長期で遊べるかどうか。拡張性や懐の深さなどが必要かなと。トークノミクスとのバランス調整。BCGだと要らないステータスがあるとひずみが貯まっていく感がある。
長期に遊ぶには?➤➤ユーザビリティを考えると、手軽、中毒性、戦略性。仕事やりながらでは一日短時間は嬉しいのでは。
他のBCGと異なる点は?➤➤遊び様がシンプル×シンプルで戦略性の深さを出せたかなと。
ゲームの遊び方は?➤➤過去記事参照のこと。AMAまとめ 2023/8/05
PTの冒険者は?➤➤過去記事参照のこと。AMAまとめ 2023/8/05
罠は盗賊、など。その辺はWizが始祖なんだよ。
冒険者NFTとは?➤➤既出。AMAまとめ 2023/8/05、第四回 AMA 2023/08/03 x OtakuLabs
トークンは?➤➤既出AMAまとめ 2023/8/05【トークノミクスについて】を参照。
ライトペーパーでのサステナブルな外部収益とは?➤➤トークンエコノミーのサシナビリティ。循環。正常化。それを錬金力やNFTの排出率で管理。過剰にトークンが排出されるのを防げるのでは。ゲーム内だけでなく、メディアミックスなど他の収益源を志向。
INOについて➤➤先行リリースプレイ権など既出。AMAまとめ 2023/8/05【INOとAdventurer Genesis Collectionについて】を参照。
コミュニティを作るか?➤➤今あるディスコードで盛り上げていきたい。ハクスラがおもろい。古代の遺物(レガシーアイテム)はランダムゲット。そんな攻略会話をしてもらいたい。
新たにBCGを制作するのは難しいと思うが、長期ゲームにするには?➤➤IPを知らない人にも知ってる人にもリーチするバランスが難しかった。ロストも懸念材料だったため今回は無しに。適切な薄さ濃さの調整を心がけてる。機能拡張はハクスラや育成部かな~。それを継続性に繋げていきたい。
クッキークリッカーのチート対策は?➤➤Botとかチート対策は検知をできるだけ早くしたい。公正を心がける。迅速さの必要性は感じている。連打アプリも突破できない仕組みになっている。
マーケティングの中心は日本?➤➤WizIPが日本で認知度が高いが海外でも同様にアプローチを続けている。
okeir 氏 ➤➤コミュニティのコアになるような方にきてもらいたい。INOの発表も楽しんでね!施策考えてるのでご注目!
今後のマイルストーン➤➤ざっくりですが、、2023の3QでINOを実施予定。残りは9月?wゲーム自体のリリースは4Q10月~12月ですよっと。今後の種まきは始まっているよ。
情報発信をぜひ待っててね!ディスコードの登録よろ!!
今までの関わったタイトルは?⇩⇩
ヒーローさん(手が伸びる麦わら、みんゴルかな?、ジャンル幅広く)
オケールさん(新規が多い。ドット絵脱出ゲームシリーズ、2018年からなどWeb3も長い。失意の冬も経験している)
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