017 238 366 926
当選金額
1等:3,000Curry・・・番号の完全一致
2等:1,500Curry・・・番号の前後3の範囲で一致
3等:500Curry・・・番号の下二桁一致
▼前半(AMA)
・ゲーム開発状況の報告
・その他質問回答
▼後半(ミニイベント)
・エクウィズジャンボ宝くじ当選番号発表
スピーカー
エグゼクティブプロデューサー @Queen Okeir | Wizardry
ゲームプロデューサー @Hiiiiirooooo | Wizardry
コミュニティMOD @pepper | MOD
会場
<discord内>1/9(火)21:00 AMA
事前質問はこちらのスレッドで受付中です
<discord内>2024/1/9(火) AMA事前質問募集
pepperしてる?
少々お待ちください
2024は1Qに開始を予定しているので楽しみにお待ちください
年末年始二次創作盛り上がってるところがありますね。Tomomoさんのエクウィズリマスメッセージ。エクウィズ飯。ジュレームさんの手作りオケール氏。さばミソ氏のエクウィズTシャツ。嬉しいしありがたい。
さばミソ大学設立。パワプロのスルメ大オマージュ。ちなみにサバ味噌というのはAGCナンジャモンジャというミニゲームイベントで生まれたミーム。
交換カタログも制作進行中。相談やモノまでハッシュタグあると拾いにいけるかも。
半分以上が対応完了になってきている。対応が正式後のものについては後対応になっているものもある。
スキル効果UI改善。説明効果の計算がしやすいように整理。
異なる環境ログインの改善。修正完了。
遺物の護符下方修正、活性化下方修正完了。かなり下方修正された。ビルドで活性化の役割の減少。よりバランス化。周辺の調整も完了。
状態異常キャラのスキル無効の調整。PTの入れ替えのインセンティブの関係があり対応。
レガシーの解体機能の対応完了。APでゲットした後、BCトークン消費によりAPに戻す機能。前倒しで提供。
スロットレベル上限より上の新たな成長。正式後の対応に向けて修正中。提供速度の前倒し。
保存タイミングはこきみよいタイミングで入る点の改善で巻き戻りは少ないかと。
ゲーム内容のヘルプの拡充を想定。
解体で返ってくるAPは100%戻ってくるのかな?
➤➤バランス調整中。BCトークン消費なので100で設定はしたいなとは思っているがまだ調整中。
あとはバランス調整ですね・・
BCの使用用途について考えてみたのですがステーキングはどうでしょうか?
素人意見ですが、実装もさほど難しく無いように思え正式ローンチにも間に合いそうなので
ステーキングの内容
BCのステーク量に応じてエクウィズポイント(EP)を獲得出来る
このEPはスキルリセットや採掘力の回復や冒険者紹介でも使用出来るようにする。
EP保有者の上位100名にEP保有率に応じたマーケットプレイス等の売上の数%を分配
そして今後ドリコムが新たに展開するBCGのNFTやトークンのWLをEPを使用して獲得できたりもする
➤➤実際トクノミクスサイドでもお題として検討項目ではある。ただトークン関係は開発以外のところで問題があったりで具体的な話はできていない。エクウィズポイントなどは話題に上がっていて検討中ではある。一つのユーティリティとしてでは以下検討かもしれない。
ご提案いただきつつクリアなものは前向きに検討したいが、BCGゆえの困難さもある。大人の事情もアリより…。
➤追記 AGCもステーキングできたらもっと面白いかも
➤➤事情がよき方向に進めば有りなのかも。
探索回数、最高到達階、ネメシス討伐数、最高DPSなど自分のプレイ実績が分かる画面があると良いなと思いました。ハイスコア履歴機能の要望。収集アイテムもまとまって見れると嬉しいよね。
➤➤試行錯誤が記録できる機能は欲しいよねとは話している。仕様はすでにあるがそれよりも高めるものがあるがゆえに手がついていない。拡張育成機能とかが優先度高いとかあるが、個人でムフフと楽しめる機能は欲しい。やるつもりあるけどまだいつになるかですぐ入れたいなぁと。
某BCGみたいに後出しで訳分からない出金手数料とかつけて獲得BC目減りさせる作戦とかは絶対やめて欲しいです
➤➤あるなしでいくとあります。キャンペーンでカバーを。
➤AMA確認しました。
要約すると
・出金手数料アリ
➤➤あまりに少額でのトランザクションだと運営の負担にもなりえる。
➤・AGCでの獲得BC分に関してはキャンペーン予定
➤➤ガス代程度になる予定
➤・出金ボリュームに対して手数料率が変わる
・ガス代込み
という感じですかね。
残念ながらWPで書いていない内容の後付け、特に出金ボリュームに対して手数料率が変わることなんかは、上げるのか下げるのか分かりませんが、重要項目と認識していますが、まだ未発表なのが不安です。
運営及びinvester保有の2.2億枚(22%)は1年後からロック解除になりますが、こちらは100%売り圧なので、現状の情報だとやはりユーザー負担でトークン価格を維持する構造に見えます。
これであれば多くの他BCGと同じ道をたどりそうなので個人的には正直リリース後、早急に撤退判断となります。期待していたのにとても残念です。
ユーザー負担を後出しでつけるのであれば、運営及びinvester保有の2.2億枚に関してもロック期間以外に何か同レベルの制約をつけるべきだと思います。
➤➤ロックの他にインベステイングもあるので一気にロック解除されるわけではない。TGE一年後から二年後でボリュームが大きく変わるわけではない。10%売り圧への懸念を払しょくにはゲーム内でBCトークンがどれだけ消費回っていくのを見せられればなと思っております。
➤価格維持目的での出金手数料であれば、100%売り圧の運営などの保有分にも制限して一緒に負担しましょうよって意味合いです
➤➤価格維持目的での出金手数料ではないです。我々は意図している狙いが某ゲームとは違うのかも。ガス代カバーの手数料であって、少額の引き出しによるガス代のカバーにはならんように。そちらの方向ではないと明確に言っておきたいです。
➤WPではNFTの数量の調整が記されていますよね。ミントできないタイミングもあるってことですかね?
➤➤ゲームの流れではNFTの入手の中でショップ販売分でのALは制限します。ユーザーミントについては紹介状や灰と魂がないとミントできない。アイテムがないとミントできないタイミングはある。
冒険者NFT は MATIC でのみ購入できるのでしょうか?
それともBCトークンでも購入できますか?
以前のAMAからMATICで購入できるとは聞きましたが、BCトークンでも購入できるのか気になりました。
というのも、NFT冒険者をBCトークンで購入できない場合だと、NFT冒険者を買う場合は帰還で稼いだBCトークンをMATICにSwapし(BCトークンを売ることになる)、MATIC でNFT冒険者を購入する流れになると思います。
こうなると、BCトークンがおそらく下がってしまうので、NFT冒険者はBCトークンで購入できるようにしてほしいと思いました。
BCトークンの使う場所がイマイチ少ないと思うので、もう少しBCトークンを使うようにしてほしいです。
➤➤BCトークンは冒険者の紹介ミントでのBC消費。熟練度アップでBC消費。冒険者に関わるところでうまくゲームを進行していくためにBCトークンを消費する。マティックでの候補者リスト購入は先行ではBCトークンだったが正式ではマティックになる。マティックでのリスト購入はALでの権利で制限される。紹介状はBCトークンで自由にできるので比率はそこそこ高いと想定。
回収にならんように、BCトークンの獲得量との兼ね合いなのかなーと。
ゲーム内で獲得したBCトークン・冒険者などの取引履歴を、CSV出力サービス予定はありますか?なければ導入検討お願いします。
➤➤履歴は作りたいよねとは思うがゲームの開発であとまわしになっている。提供検討したいリストには入っている。
ガスヒーローは既に稼働始まりましたが、その他のBCGコラボしてきたものでアセットを使ったイベントなどは既に開発に着手できている状況でしょうか?
2023 4Qリリース予定だったので、トークンリスティングが日本でてきなかったりしますが、時期が遅れているということもあり、上場取引所が増えたり、コインチェックで上場できるように調整しているような匂わせありますか?
➤➤大人の事情によりノーコメントで・・・
以前エクウィズの広告塔(?)にお笑い芸人の粗品さんが選ばれていた気がするのですが、彼はプレイされているのでしょうか?
➤➤ご自身のSNSとかで発信してないものについて触れられないかなとw
某動画で取り上げた方とかはプレイ状況は投下してるんだけどね。某パリ在住の方とかwちょっと触れづらいww
①スキルやレガシーアイテムの効果とその調整
上記「効果をわかりやすく表記」ご対応完了とのこと、ありがとうございます!
スキルやレガシーアイテムのバランス調整スケジュールについて、ざっくりとお聞きしたいです。
(フェーズ3には正式リリースに向けた最終調整、正式リリース後はできるだけ調整しない、など。)
しくレガシーアイテムの解体でもBC消費があるとすれば、スキルとレガシーアイテムがプロジェクトに与える影響はやはり大きいと考えています。
個人的には正式リリース後のコアな部分の調整はできるだけ少ない方がいいと考えていますが、そのあたりのお考えを含めお伺いできればと思います
➤➤先行第二フェーズでスケジュール調整中。第三へはリセットが入りますので、第二で遊び方を覚えて第三でランキングに臨んでいただければと。その辺の検証後に正式。バランスを見て正式INにはなります。コア部分の調整はそこではない方がいいと思っている。
②ModさんとUserOfficerさんを知りたい
いつもありがとうございます!
お世話になっている方々の役割を教えてほしいです。
勝手な想像で無理難題をお願いしたりすることのないようにしたいので。
➤➤明確な形で提示できるよう言葉で伝達できるよう宿題。
▼MOD(pepper)
役割:エクウィズコミュニティの盛り上げ
MODとして皆さんの前に立っている人間なので、エクウィズに関することは一旦何でも言って頂いてOKです!必要に応じてひーろーさんおけーるさんにトスアップします
▼UO:
役割:
・コミュニティを盛り上げること
・1ユーザーとしてエクウィズを楽しむこと
・コミュニティユーザーが楽しく安全に活動を行うため、運営の手助けをすること
例えば一花さんのWikiや、さっきも朝霧さんのAMA案内ありましたが、そういったサポートも大変感謝しています
エクウィズ会議室という限定チャンネルで裏側でエクウィズのコミュニティ盛り上げについて議論したりしてます
今回の調整期間は先行プレイヤーを体験した私的には、長い期間と感じていますが、正式リリース後にメンテナンスや、調整期間等でプレイできない期間がまた発生する可能性は、ありますか?
➤➤今回の調整機関としてはレベルデザインと機能回収含めているので長いです。メンテナンスは不足の自体(致命的)などはメンテが入るかなと。データの配信やアプリ版とウェブ版についてDLまでのメンテを8時間いれるとかは発生するかも。基本的には第二第三つつがなくで正式に入りたい。バグバウンティで致命的バグが発見されれば相談項目になる。そのあたりは一般的なゲームと同じといえる。。予防措置も含めてメンテはありえるかなと。
今年一年の豊富を教えてください
➤➤正式あるのできっちりと仕上げて面白いと思ってもらえるものをお届けできたら。運用の中で様々なNFTが活躍するような長く遊べるゲームを提供したい。(オケール氏)
次回も二週間後の火曜日にAMA開催です。引き続き対応などの進捗、二月への先行への情報開示をおしながき作ります。お付き合いいただきありがとうございました!
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