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11/20(月)21:00〜運営AMA開催

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11/20(月)21:00〜AMA開催

スピーカー
エクウィズプロデューサー
@queen_okeir @Hiiiiirooo_Wiz

開催日時
11/20(月) 21:00〜

開催場所
エクウィズ公式Discord
discord.gg/wizardrybc

本日の発表内容等についてお話する予定です。

上記本日の、、とは
⇩⇩
開発・運営体制の強化および今回発生した事象への対応についてご報告させていただきます。 https://wiz-eternalcrypt.com/news/285 チーム一丸となり、ユーザーの皆様の信頼回復に努めてまいりますので、ご一読いただきますようお願いいたします。
⇧⇧
のことです。

21時開幕~

割と間を開けずにAMA再び。月曜なのでAMA聞くにはちょっと予定が、、もあるかも。間髪入れずにAMA開催についての意図。結構前提だと途中からの方がわからんかもなので、ちょっと待つか。。。本日も事前質問スレッドあるので質問あればこちらへ。

前回に引き続き録音を撮っております。ペッパー氏状況は、、バッチリですかね。

先日レターでオケール氏から⇧⇧を発表しました。参照https://wiz-eternalcrypt.com/news/285

内容説明。なぜ発表に至ったか。
プロジェクトからの発表。
先行リリース期間の不具合への運営対応やランキング除外対応の点について、ご心配や対応などの信頼を損ねた意見を聞き、その点各不具合への差分など至らない点を認識している申し訳ありません。今後改善するには、、、今回の運営体制の強化やバグバウンティの設置などの発表となった。

開発体制の強化。AMAのクローズドだとホルダーには録音で聞けるが全ての情報が開示されてるわけではないためニュースでオープンに情報を開示させた。今回先行期間で不具合の発生があり、不具合なくプレイできるよう人員追加などプロセスの改善を進めている。エンジニアの追加不具合の改修対応、昨日改善UIなど。

レベルデザインの人員追加。長時間張り付きプレイが問題、ゲームバランスの最適化を課題。長期運用でのバランス調整検証拡大について自動化効率化の体制を整える。品質体制は確認項目などを広くとり仕様上の不具合を改善する、自動化効率。数値もね。

ユーザーサポートの改善。サポートチームなどとの連携改善。

信頼回復のため定期的な開発状況の進捗発表の場をもつ
不具合等の問題が発生した場合は、迅速なタイミングでオープンな場で発表する
意思決定プロセスについてユーザー投票を考える
不具合に関しての報酬。不利益は厳正に対処だが、バグ報告によるバグバウンティを設置今後詳細を設定。

事象への対応について。前回AMAでの発表を文章で説明を記載。
意図せず不具合が発生したものについては恣意的ではない判断の場合除外はしていない。今回除外されてもアカウントを停止するものではない。フェーズ2以降も遊べる。今後も意図的に使用したら停止もあり得る。
第一回二回にも同様のバグ利用が見受けられ、ランキングが多少変動する。

対応の差分があった。MP回復とスキルボードのリセットなど。要因としては都度最善だと思っていたが、それが差分になり不信感を与えてしまった。改善としては上記を考えている。

ユーザー不利益への行為はログ確認を厳正に行い対処する。バグバウンティの設置で皆様からの積極的なバグ報告を頂ければと。

ヒーロー氏
➤➤⇧をお伝えしたかった。この辺の疑問をぶつけていただければ

質問コーナー

第1回と第2回のランキングの修正版はいつ頃公開されますか?順位だけでも知りたいのですが
➤➤現在集計中。今週末から来週の速度感

質問:優先改善予定
さまざまな改善案についてご回答いただいておりますが、「フェーズ2で優先して改善予定の事項」を教えていただけるとありがたいです。
個人的には、こちらの2点を早めに改善してほしいなと思っています。
・張り付き軽減
・遺物の説明を分かりやすく(レガシーダメージ、レガシーアイテムダメージ???)
※どちらも自力ではどうにもならなかった点です。
➤➤張り付きはフェーズ2で優先対応項目。どの冒険者を使ってるかのUIなど。今後より詳細の共有。レガシーのゲーム内を厚くするか外かは検討中。

レベルバグに対する処罰の対象として
恣意的に不具合を繰り返し利用し、かつ到達最深部の更新を行ったとあります。
1回だけ偶然発生し到達最新部の更新を行った場合はセーフだったようですがそれは他ユーザーの不利益となっていると思いますがどうお考えですか?
順位を抜かされた人からすれば恣意的かどうかに関わらず許容できないことだと思います。
➤➤こちら、今回除外については恣意的かどうかが観点。実際一回偶然だと存在はしているがその通りなのだが、運営側が不具合だしてるので一回だと除外はしていない。

最終版のランキング結果で3位と6位の人が1日で30f近く更新してのランクインとなっています。(ランキング速報を参照)
3位の人はたった1日で77位からこの順位となっています。
これは運営の発表からするとレベルバグを使用したものではないようですが、174f付近で伸び悩んでいた身からするとかなり不自然に感じました。
ガチャでどうにかなるレベルではないと思います。
バグ利用など不自然なプレイはなかったのでしょうか?
➤➤別の機能を使われているのがログ検証の結果かなと。大きく伸びていただけだと分からない。複数の観点で除外の対応をしているがぐっと伸びたのは確認をしている。

お話に出てこなかったもので順位が大幅変動がありうる
スキルリセット前に特定のアクティブスキルにSPを全て振り、スキルリセットして別のスキルを発動するという俗に言うBCで殴り合いする仕様について、どうも仕様扱いのようなのですが それで順位が変動するのは結構な不利益なのですがランキング上位を狙うならバンバン使ってくださいねという事でいいですか?
➤➤スキルリセットの一時的に不整合への不具合利用とは別のものなので、これは仕様で想定内。しかし、この辺の張り付き防止の観点では想定外の行動ではある。本番までに改善したいと思う、優先度次第。これ次第は仕様だがスキリセをばんばん使うことは自制させたい。このプレイングは改善したい。

バグについて「恣意的」というのがポイントになっています。
今後はおそらく何らかのバグを見つけた場合タイミングを見て偶然バグが出てしまったように演出してバグを使うことが考えられます。
このような場合は、「恣意的」とは言えないので、対処なし、となるのでしょうか?
➤➤不具合対処。バグの検知を早くしたい。それを見つけた際に偶然を装うよりもバグバウンティで有利になるような報告の制度を考える必要がある。他の人の不利益になるかの判断ではある。

・フェーズ2とフェーズ3で行われるイベントについて、フェーズごとの特徴や違いなどがあれば知りたいです。
➤➤狙い。二回に分けて楽しんでもらう。差分は今後開発の回収状況によりお伝えしたいが現段階では伏せたい。3のが正式に向けてより多くに関心を持ってもらうように実施したい。
・正式リリース後は冒険者NFTの購入がAllowList等で制限される予定とのことでしたが、先行リリース期間の冒険者NFTのガチャ(候補者リスト)はいつまで購入可能でしょうか?また、先行リリースで購入した候補者リストは、正式リリース後にマーケットプレイスで売買可能でしょうか。
➤➤先行期間中はガチャ購入可能。候補者リストは売買可能だよっと。
・AGC経由のBC獲得は正式リリース後も1帰還あたり140BCでしょうか。
➤➤これは正式後は値が変わります。割り当てのBCが異なるのと求められる帰還回数が違うからだよ。詳しくは今後。140よりは少ない。

フェーズ2、フェーズ3、TGE、正式リリースの時期は?
ある程度の目安で構いません。
➤➤フェーズ2は12月中。フェーズ3などは連動して2024年の1月から3月の調整。当初予定からちとずれたよ。

この様に不平不満が多い様で有ればランキング報酬をもう少し下げれば良いのでは無いでしょうか❓
私自身は不満は全く無いのですが…
楽しむ<ランキングに
みなさんなってる感が強いので悲しいです
➤➤第二第三フェーズはランキングどうしようかなと。報酬はなぁランキングがあるためには。。フェーズを分けての分配は調整中。総額は変わらないがランキングなのかミッションなのか。目下調整中。

ランキングは、ガチ勢用の楽しみというイメージになりそうですが、
それだと、ガチ勢以外のユーザーのゲーム離れも予想されますが、
本リリース後には、
初心者でも楽しめる仕様は用意されているのでしょうか。
➤➤ランキングばかりを優先したいとは思っていない。注意して考えたい。NFTを購入しない人へも楽しめるようにしたい、イベントも含めてね。ランキング上位が難しくてもそれだけでもなく500位までというランキングとかミッションでも報酬がもらえるものの整備のバランスや機能改善をしていきたい。
ランキング以外の楽しみを今後のフェーズは改善点として挙げているよ。

ミッション分全部合わせても1000BC未満だったのはちょっと少ないと思いました
➤➤ミッションに多いと死にBCが多いかなと思っていたのが判断背景。今後より検討材料として考えたい。

今回のイベントでランキングシステムに不満を抱きました。
スタートダッシュで出遅れると確実に挽回ができなくなるからです。
ミッション×抽選の様に、条件を達した全員に付与される様にすれば如何でしょうか
プール分の一部を達成した全員で分配する、や、抽選によって報酬の差分をつけるようなことをしてほしいです。
➤➤メンバーで確認します。

BCではなくレジェ確定チケットとかくらいでもよかったと思いますが。。。そもそもAGC10体買ってもレジェ確定でしたし。
➤➤レジェ確定もフェーズ見直しでは入れたけど、、、一方でBCを報酬設定タイミングとしては先行中かな~とは思っていたのが理由の一つ。

実プレイユーザーの割合ってどのくらいでした?
➤➤運営上だが、、、フェーズでも変わるが、ランキングを注意深く見るとこの辺か~というのが分かる、、、かも。具体的は伏せさせてもらいたい。継続率はよかったかも。報酬がせめぎあいだった感。

今回ランキングのためにDPSを上げれないけどランクの高い冒険者が居ました。
コイン量増加のみなどのキャラで、レジェンダリーでも除外しなければならなかったです。
このようなキャラも陽の目を見れるようなイベントやゲーム性を検討していただきたいです。
宜しくお願い致します。
➤➤先行中でリリースしていない熟練度があり、BCで錬金力採掘力の引き上げ率がレアリティで差分がある。種族職業で活躍の場が産まれるイベントもしていきたい。

宝箱の中身についてですが、
取得時のラックに左右されるのか、
開封時のラックに左右されるのか、
公開されていました?
➤➤ゲーム内のヘルプにあったが開封時のラックです。

改善アイデアなどバグバウンティなど

 

よりこんな制度やイメージがあればユーザーへお伺いしたい

ユーザー投票で改善提案が新になったがチェックで同意を示すなどユーザーの意見を聞いてほしい場が産まれている。

バグがある中でランキングをしたからこうなってると思います
フェーズ2のランキング前に、一度バグバウンティ期間設けませんか?
➤➤運営側がバグをつぶしたうえで、なのだが、、、バグ出せばいい?ってなるのもねw 見つけたときに報告した方が利益でそうだなってう制度かなと。

バグバウンティが言葉が馴れていないのでピンと来ないのですが、バグ報告した人に報奨が与えられるような事なのでしょうか?
➤➤バグ報告した人へ報酬を与える制度。ゲームでは使わないかもだがWeb3プロジェクトだとこの制度があるかも。実際プレイでの挙動がおかしい場合への報告報酬制度。だが詳細は検討。

バグが無い状態が一番いいのは確かなのでそこは運営がやっていきたいです。

オリジナル限定グッズとかであれば色々問題にならなさそうです!
➤➤Tシャツとかパーカーとか?
キーホルダーとか文房具とか今後のゲームショウとかで配られそうなオフラインイベント限定商品など色々考えられそうです!
➤➤Tシャツ配布したとき盛り上がったよね。コミュニティポイントの話もあったので限定グッズは考えてる感じ。

現状運営が把握しているバグはどれくらいありますか?
➤➤改めてゼロベースで考えたい。確認観点の項目拡大や数値機能の洗い出しをしてるので具体的にはお伝えしにくい。

FSLとコラボしてるってのもあるので エクウィズの靴とかいつか出てくれたら
➤➤コラボ頑張ってやります。どこと何をはまだ言えないがいろいろと頑張りますって感じですw時間かかるものもあるかもだけどお楽しみにww

オフ会でパーカー貰ってる人も居たよ

ユーザー側にテスター募集するのもアリなんじゃないですかね
それはもうユーザーじゃなくないですか?
➤➤棲み分けのイメージ…難しい。運営はやる事やってプレイしてもらっているし。どこまでお願いできるかの線引きがWEB3ムズカシイ。
私は喜んでテスターしますよ
もしあったら自分は応募しますw
機会あれば私も応募しますよ笑
喜んでテスターノ
極端な話テスターって運営の資源で知見を得られるって話になりませんか?

フェーズ2のランキング期間でキリキリ度合いが下がった期間があってもいいかもねと意見は話をしている。

改善点は新改善部屋まで。

次は、何待ちすれば良いのでしょうか。
➤➤進捗はAMAや何かでご報告、フェーズ2についても随時開示。

回答できたかな…はぎれ悪いものは今後に期待してもらえれば。信頼回復を改善対応や適宜共有意見を聞くなどしてプロジェクトを進めていきたい。徐々に優先度の高いものから反映長期間遊んでもらえるようにしていきたい。引き続き改善案ご要望などよろしくお願いします。関心がエクウィズに向くようにやっていきたい。聞いてくださってありがとうございます!!

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