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12/12(火) 21:00よりAMA開催!「開発状況のご報告」

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【重要】 今後、先行リリース再開及び正式リリースに向けて隔週で開発状況を共有させていただきます。 開発状況の詳細は画像の一覧をご確認ください。 また本日21時から開始する隔週開催のAMAでも開発進捗についてご報告させていただきます。 万全の状態で正式リリースを迎えるように開発を進めておりますので、ご理解ご協力のほどよろしくお願いいたします。

AMAのコンテンツ内容
・ゲーム開発状況の報告
・先行リリース第2フェーズ開始予定時期
・バグバウンティについて
・その他質問回答
など

スピーカー
エグゼクティブプロデューサー @Queen Okeir | Wizardry
ゲームプロデューサー @Hiiiiirooooo | Wizardry

会場
⁠<discord内>12/12(火) 21:00~ AMA会場

事前質問はこちらのスレッドで受付中です
⁠<discord内>12/12(火)AMA事前質問スレッド

本日ご報告する開発内容について

本日のAMAにてご報告する実装済みの内容については下記Xポストの内容となります。

・主にPCブラウザからのゲームプレイ時に、ページスクロールがしづらい挙動の改善
・スロットのレベルを上げる際、クリック(タップ)が反応しない場合があることの修正
https://fxtwitter.com/WizardryBC/status/1734534974198649291
・編成している冒険者及び編成先がわかりやすくなる改善
https://fxtwitter.com/WizardryBC/status/1734534791650033867

21時開幕~

AGCなんじゃで名前が変わってる人もいるのでどきどきしますがw

ペッパー氏落ちる。録音がどうなのか。ちょっとステイ雑談を。PCの不調。再起動待ち。こしょう、こしょう、ペッパーだけに。スマホからでも録音いけるのか。

準備OK

スペシャルゲストが居る。通話OK。

自己紹介。オケール氏(さばの味噌煮よ) MCヒーロー氏(草ハエますね) ペッパー氏

コミュニティポイントの話もできれば。プロジェクト進捗状況など。
バグバウンティもオケール氏からご報告
今後のスケジューリング。などアップデートできれば

ゲーム開発状況の共有

現状の不具合など発展性などを目下開発。⇧画像で対応表を今後発表二週間を目途に進捗を報告予定。随時Xで公開はあるかも。スクショ公表可能なものはそうする予定。

今回ご報告は主に三つ。
・主にPCブラウザからのゲームプレイ時に、ページスクロールがしづらい挙動の改善
➤➤マウスのホイールやノートPCのパッド機能が使えなかったが、それを解消。

・スロットのレベルを上げる際、クリック(タップ)が反応しない場合があることの修正
➤➤なめらかに移動するよう修正
https://fxtwitter.com/WizardryBC/status/1734534974198649291(動画あり)

・編成している冒険者及び編成先がわかりやすくなる改善
➤➤どの位置にセットしてるか冒険者一覧などPT番号がリストで確認できるよう改善。
https://fxtwitter.com/WizardryBC/status/1734534791650033867

表の見方。おおまかな改善点は18個。不具合の修正や使いづらさの指摘UIの改善など。バランス調整は街帰還からの復帰時間かかりすぎやスキルバランスなど。追加開発改善アプリ版の開発など。正式移行での開発順位の高いものも表示。
対応完了したもの、着手したりするとステータスが更新。

コミュニティ施策の共有(コミュポイント)

コミュ内でコミュニティポイントを運用します。テスト部屋でクローズドで運用中だが今後全体に一般公開で共有していく。

コミュポイントとは、コミュ活性化を目的としたポイントでBCとは別なもの。お気持ちポイントとでも言うもの。ありがとうを可視化。申請部屋がdiscordにありますのでそこからテスト部屋へ参加できます。まだ参加してない人はdiscordから参加よろしくお願いします。

入手には、主のコミュ内の活動をしていればたまるものにしたい。チャット、イベント参加など。おみくじチャンネルもあるので、宝くじ的に毎日当たりが出るとポイントがもらえたりもします。ポイント集めるとグッズと交換できたりユーティリティが得られるかも。保有するより送り贈られが良いようにしていきたい。

 

バグバウンティ制度について

まず先行リリース第二フェーズで試験的に開始。バグ報告はフォームにて。お礼(報酬)は候補者リストを送付することを検討。実施結果フィードバックで正式リリース後は再検討。

10月19日~11月13日が第一フェーズ。街へ帰還最大値は72回。第二第三では最大残り帰還地28回程度。

第二フェーズ2024年 1Q(2月予定)でランキングイベントは実施せず他イベントがあるかもしれない。

第三フェーズは第二終了後すみやかに実施予定今後詳細。バグバウンティにおいてバグが懸念される場合は見直しもある。

正式リリース。今後適切なタイミングで発表。調整も含め日程はまだお時間を。

事前質問コーナー

色々な方向からエクウィズ楽しませて頂いてます。
初歩すぎて恥ずかしいのですが、ゲーム内のコインの単位が分かっていません
コイン増えてるのに「e」のままに見えます。
コインの表示単位を教えて下さい。
➤➤指数表記。1.5e049が1.0e050に位が上がっていく。eの後が0の個数。

今回の延期は事情があれど英断だと思っていますが、スピード感を持って開発を進めていきたいと前回のAMAで聴きました。 元々は2023年のQ4正式リリースの予定が先行リリースのランキング戦がQ1開始となると1月〜3月と期間の幅がとても永く曖昧だと思いました。 AGCが幽閉されているのである程度は具体的な日日を明示した方が良いと思いますが如何でしょうか?
➤➤正式と同時にリスティングを予定詳細は今後でお願いします。

当初の予定であったappleやgoogleのプレイストアへのリリースも延期されるのでしょうか? 正式リリース時と同時に各プレイストアへのリリースが始まればより盛り上がると思ったので質問した次第です。
➤➤変更なく正式のタイミングに合わせる形でアプリをリリース予定。アップルなどの規約変更とかあると余波があるかもしれない。開発体制としてはリリースに合わせます。

改善提案部屋でも弱冠話が出ていましたが、トークンの価格維持の方法について何か考えありますでしょうか。 冒険者ガチャだけだと、高レア狙いの人はマーケットを使用して売却者がそのまま出金という流れになってしまいそうで不安です。
➤➤基本方針はトークン需要を創出が基本方針。NFTの需要も創出せねばならない。そんな関係性。アプローチは定期的なイベントの開催、がっつり遊びたくなる環境作りが大切。多彩なNFTが活躍する機会を創出し、新たなリストを使っていただく。セカンダリーマーケットでも盛り上がりを見せる可能性などを考える。

アプリのリリース時期はいつぐらいを予定されてますか? 延期が続いているので正確な情報が欲しいです。
➤➤正式に合わせるイメージです。2月以降かなと。

再開をとても楽しみにしています。 自分の所有する冒険者NFTの確認や検討などは再開まで難しいでしょうか?
➤➤心苦しいがゲームに関してはプレイストップなどで難しいのが現状です。

質問
・元々はユーザー獲得分とほぼ同量を市場に放出する予定だったはずだが、価格等も考えると他のアロケも調整が必要ではないのか?
➤➤TGEタイミングでロック解除状態トークンがあるが、全て市場にというわけではないのがポイントで調整は必要ない認識。放出は多くなるとINOのバランスは懸念だがそうならないように放出を想定。
・流動性分8%(8000万BC)に関して初期から全てプールされ10年後までずっと変化ないように見えるが、最初に上場したら今後新規で上場する予定はないのか?
➤➤初期リスティング時に全て放出ではない。複数の取引所に徐々に上場を想定。
・この場合追加プール用の資金(BC)がないのでは?
➤➤プールは一回ではなく長期で分割仕様のものです。
・Adventurer Genesis Collectionへのアロケーションがすべて放出された場合の理論値として0.025USDとなっているが、今回全て放出されなかったことにより枚数が減った=理論値は上がったとみて良いのか?
➤➤結論からいくと下がる。1AGC当たりのランキング報酬分が上昇。平均値が23000BC程度。それをAGCの販売価格で割ると、0.0214USDとなる。
・先行リリースのファイナルのランキングでは1000位までBCの報酬を予定していますが、現状プレイヤーは600人程度だと認識しております。
ランキング報酬として配布先が現状ないBCはどうする予定ですか?
➤➤ミッションでの未獲得などありますが今後の先行リリース時に再度分配を計画。
追記
一般的にCEX,DEXにプールされる資金から考えると8000万BC(時価総額0.025USD計算ですが)は10カ所以上に上場できる量かと

新提案部屋 こちらにそこそこな量の提案が貯まってきておりますが、どのようなタイミングで運営からのリアクションがいただけるのか教えていただけますか?
➤➤運営からなんらかの対応を行う予定。リアクションを都度する必要はあるかなと。応答の方針を明確にしたうえでお伝えします!

ガイドラインを確認した上で、二次利用についてです。
■質問
エクウィズにおける、種族・職業・装備などの公式設定はどこかにまとまっておりますか?
特に種族の寿命・体格・文化・などの特色が分かるものがあればお聞きしたいです。
たとえば、
ドワーフとフェルパーはゲームには出てこないが男女存在しているのかや、
フェルパーの見た目の部分(骨格体格はほぼ人間と同じ?全身が毛で覆われている?)が気になっています
➤➤細かな情報をお出ししていきたい。メディアミックス展開の下地の企画があり、設定情報はあるがすぐすぐ出せなくはある。作り込んでいるところなので固まったタイミングで世界観が広がるようにアナウンスしていきたい。

X公式アカウントの【対応中】と【準備中】の違いは、具体的にどういうことなんでしょうか?
➤➤開発状況一覧の表のステータス。対応中はいま開発修正着手しているもの。準備中は改善方針は決まっているが行動を起こしていないもの。対応中が終わり次第準備中に取り組んでいく内容です。

レジェンドキャラ以上のレアリティを今後作る予定はありますか?前回のテストでは、あまりレジェンドの存在感を感じられませんでした
➤➤現状ではないです。存在感は熟練度がないためや活性化のバランスもあったかなと。今後により活躍する場面を作っていけたら。

ゲームストーリーって正式リリースのときに実装なのかな。 それともアルファテストのときのようにストーリーなしのハクスラのような感じのままなのか気になる。 あと、キャラクターのかくかく(ポリゴン感)なってるところって、正式リリースのときにリアリティ化されるか気になりますね
➤➤ゲームストーリーはイベントなどコラボなどより作成していく。機能としてはシナリオを読み進めるところは求められていなそうな点からもりもりではないかなと。ボクセル表現なのでかくかく感は変わらないかも。

AGC保有者へのエアドロップの検討はありますか? AGC 購入者は、だいたい12月正式リリースまで資金がロックされる想定で購入しています。 現在は、これが伸び未定の状態となっています。 通常は資金を預けている状態には利子などがつくのが当たり前なので、何かエアドロップなどをご検討いただけますと幸いです。
➤➤答えづらいですのでノーコメントでお願いします。いろいろと検討しないといけないものがあるので名言が難しい。

第2フェーズと第3フェーズの間にリセットはありますか?
➤➤第二はランキングなしバグバウンティあり。第三はランキングありバグバウンティあり。進捗が維持されるのは意図しないのでリセットがあります!リセットあり!!

スキルの調整はありますか?
赤系の攻撃スキルの価値が高く、お金関連のスキルの価値が低い状況でしたが、このあたりは調整されますでしょうか?
➤➤実施します。レガシー遺物スキルボードなど下方修正。冒険者スキル系も熟練度の絡みでバランスを取るのを想定
1日のプレイ時間は少なくなりましたか?
➤➤短くなっていくのを進行中。調整中。
冒険者のパーティ保存と呼び出し機能は、ありませんか?
➤➤ソートフィルタプリセットを開発したいが正式に間に合わないかもしれない。が開発はしたい。
アプリが出るとのことですが、ブラウザでもアプリでもどちらでもできる認識であってますか?
➤➤結論できます!アカウントに直接ウォレットを結ぶのは法律上できません。

開発体制の強化を行うとのことでしたが、そちらは既に実施されましたでしょうか?実施済みの場合は、具体的にどのような対応をされましたでしょうか(実装者やテスターのメンバーを○人に増やした等)?
➤➤12月頭までに完了。いろんなところ増量。1.5倍から2倍弱くらいの人数に増やしました。チェック項目は2.5~3倍あるのでチェッカーも増えてるよ。

理論値について、これまで1BC=0.25USDだったはずの価値が1BC=0.214USDに下がったという認識で合っていますか?またそれは最初から想定内のことでしたか?
➤➤想定内です。理論値で見ると0.0214BCで下がったと見えるが獲得できるランキング報酬などでのBC獲得ボリュームが増えてるので想定内です。

スマホでやっていると、文字サイズが小さく感じていましたが、
大きく読みやすい感じになったりしますか?
➤➤まだできていない。鋭意やりたいが正式には間に合わないかも。

ランキングは週間単位になりませんか?
(例)月曜→日曜 日曜→土曜
➤➤広く遊んでいただく意図なのでパターンを試す余地はある。あるかもしれない。終了時間が正午がいい夜がいいと人によって異なったりする。どこで開始終了するべきかは難しい。

表にはないようですが、 複数端末での復帰時、オフライン時の進行の反映は対応されますか?
➤➤対応予定です。対応表がおかしいのですが本来は修正予定です。開発項目にあります!

また26日にAMAしますので参加していただければ幸いです!!亜空間問題すみません!!!

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