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12/26(火) 21:00よりAMA開催!「ゲーム開発状況の報告」

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AMAのコンテンツ内容
・ゲーム開発状況の報告
・その他質問回答

スピーカー
エグゼクティブプロデューサー @Queen Okeir | Wizardry
ゲームプロデューサー @Hiiiiirooooo | Wizardry

会場
⁠<discord内>12/26(火)21:00 AMA

事前質問はこちらのスレッドで受付中です
⁠⁠<discord内>12/26(火)21:00 AMA事前質問

21時開幕~

前回も時空が歪んでばたばたと虚空に向かって締めましたね。バックアップ必要?あの発生条件やいかに。わかれば策を打てるのだが。1時間経った当たりから発生してる感じあるよね。

ペッパー氏録音は大丈夫?

もう12月も末、レコーディングもしてるしぼちぼち始めましょうか。

AMA事前質問スレッド一件も質問なかったので発生したら書き込んでもらえれば。

師走ですがいつもの二人で進行します。

本編

クリスマスはオケール氏はM1を録画で見てましたwあまりクリスマス感はなかったwいただきもののシュトーレンをちまちまw

マツ子の知らない世界で特集を見てwらしいものは食べてないヒーロー氏。

カリーポイント積極的に投げて交流してもらえれば。ペッパー氏からカリーポイントの説明もあると思いますし。

今日のお品書き。
ご要望など改善進行度の共有
新改善要望部屋について
今後のスケジュール
年始9日AMAの告知
質問コーナー

ご要望など改善進行度の共有

12月12日からの変更点として、対応中から完了になった項目や対応中へ変更になった項目があります。

街へ戻るで戻される階数を少なく設定。奥へ近づける設定。

例えば100Fで帰還したら・・・?
➤➤80Fくらいかなと。およそ8割くらいだといいかなと目途で調整。

遺物の加護を下方修正。最終的なバランス調整、ビルドの楽しみを奪わないようなバランスを目指す。スキルボードの活性化も調整中。

帰還回数の回数制限を上昇。あふれる可能性と貯める可能性、回数は3から6への所持数へ。8時間回復は変わらず。

No19~21は増強したマンパワーで対応追加。軽量化。携帯でのサウンド対応。
冒険者一覧も大丈夫かな?
➤➤ここはNo2でカバーをしていて、より丁寧な修正を行っている。

放置進捗の異なる端末引き継ぎは引き続き対応中だが終わりが見えつつある。

パーティにセットしてるかどうかって分かりやすくなってます?
➤➤No3のところで対応完了しております。


新改善要望部屋について

こうなって欲しくないなのひとつは、
ただBCを市場で買った方が良かったじゃん、という結果です。
投資は自己責任は大前提ですが、実態としてはプロジェクト本体が需要の操作ができてしまう以上、キチンとAGCを買ってゲームに興じたユーザーに一番還元されるような設計でそもそも論でエコシステムが作られていなければならないと思います。
ポジショントークに見えますが、AGCが減った以上BCの初期流通量の減少は割と筋かなと思います。
Token Distribution Schedule見る感じですと、具体的にはMarketingとLiquidity / Listingの放出を抑えて欲しいかな
➤➤詳細追って発表。AGCの出金手数料率を下げるキャンペーンを実施予定。

①Web3なので本来であればあまり共有されない日報などをDiscord以外で発信していくことで、より多くの人に認知されるのではないでしょうか?
②他桜井さんのような取り組みで取り入れられそうなところは、情報開示できるところはやっていってほしいです
→ゲームをやっているときは、当然話題になりますが、リリースしない間は全く話題になりません、というか話題すらないのはどうなのかなと思います。
③コラボとかでも一回コミュニティに確認するなどはあっても良かったのかなと思います
→せっかくNFTですからSnapshotで投票とかすれば、以下のようなことは防げたのかなと思います
➤➤トークノミクスの維持への心配と流動性の懸念かなと思う。前回AMAと同様ではあるが、トークンの使いみちを増やす需要を高めるということを考える。イベントなどを実施。ガッツリ楽しんでいただけるイベントを実施しセカンダリーでの流通へ変化が出るような流れを想定。
トークンスケジュール的には今後複数のタイミングで分割して流動性が放出されることになる。
このあたり複雑なので適切な情報提供していきたいので、これからもコメントをいただければ。

別ゲームとのコラボをお願いします!
すでにパートナーシップを結ばれているFSLとのGas Heroコラボも期待してますが、このゲームの良さはあまり小難しいweb3っぽさがないところかと思います。
なのでベタですが
ドラクエ…ロンダルキアの洞窟ダンジョン
FF…ビッグブリッジの死闘ダンジョン
etc
コラボの際はモンスターや音楽、キャラクターガチャなどもコラボタイトルに沿ったものだと、ゲームを起動するのが楽しくなりそうです
➤➤小難しくないIPにアタックしたい。もうしばし詳しくはお待ちください。ロードマップをこなしていきたいとは思っています。

当初の大前提だと思いますので一応。。
もうフェーズ1みたいに殺伐としつつずっと張り付いてゲームを進めていくのはキツすぎます…
心も身体(睡眠)も目茶苦茶疲弊してましたので二度と繰り返したくないです
ダンジョンの進行もめっちゃ時間かかるのも要因かと思います。
➤➤こまぎれに楽しめる方向にしたいとは話していたが、帰還可能回数を増やすことでの対応や8割帰還など、張り付きでのゴールド収集のバランスを調整で対応している。張り付き改善。イベント運用への構造を議論で張り付きにならんように仕様を作り込んでいる。短時間でのゲームを体感してほしい。開いている方がいいじゃんというようなことが少ないような調整。

10層とか50層とか100層ごとでいいのでBGMが変わるとエモいと思います!あと、ミミックの登場時に効果音とか、音にもう少しリソース割いてもいい気がします。
➤➤対応をぜひしていきたい。それ以外の改善点などとの優先順位はあるかもしれない。コラボイベントはコラボ先の音楽借りたいねー。

帰還から元に戻るまでの作業感を少しでも薄めて欲しい
潜った階層に応じて、前回のレベルを覚えておくとか
➤➤ベース進捗状況の緩和などを想定。戻る必要がないという話よりは戻った方がよくなるような調整。

フェーズ1中にじっくり編成したいという声がありました。でも編成画面などを開くと必ず進行が止まる仕様も不便だなと感じます。つまり、進行を止めてじっくりと攻略を考えたい時と、編成などをイジりつつ裏では冒険者達に進行を続けておいて欲しい時があると思います。一時停止ボタンを押した時にだけ進行を止められるようにして欲しいです。ただの一時停止ボタンでは味気ないので、この世界観に合うようにキャンプボタンという名前で一時停止を実現するのはどうでしょうか?
➤➤キャンプや野営がウィズらしいのも汲んでいるのかなと。キャンプ入れたいよねって意見は出ている。有益な形で検討したい。気にしているのがその停止キャンプ中に一日放置しちゃう点、はケアしたいなと。入れるとは明言はできない。寝落ちが過酷な結果を産むかも。

冒険者編成画面のUI改善をお願いします。
・編成中の冒険者が分かるマーク付与
・種族、職業、スキルなどでのフィルタ機能
・DPS順などのソート機能
・ドラッグ&ドロップでの枠配置変更
・画面スクロールの改善
➤➤現在着手中。No17。マーク付与は対応完了。フィルタ機能やソート機能をドンと入れられないかなと見積もり中調整中。枠配置変更は相談中。画面スクロールは対応完了。それぞれ前向きに対応中。
イベントが冒険者の種類と紐づく需要の創出なら、そこに間に合ってほしいフィルター
➤➤重々認識しております。

使えないアイテムでNFTじゃなくてもいいから収集用のアイテムがたくさんほしい。宝箱を開ける楽しみがひとつ増える。
NFTじゃなければ自力で拾うしかないから探索の動機にもなる。
と思う
➤➤世界観の話とかと絡むかも奥深さとか。なるほどとは思っている。今後の拡張系でハクスラは興味あるのでなんらか収集の楽しみ箱を開けたくなるみたいなものは意識していきたい。

パーティに性格を反映させてほしい。
例)
パーティ1 フリー
パーティ2 善もしくは中立
パーティ3 悪もしくは中立
など、6グルーブのパーティで、性格によるバフなどがあってもよいかと思います。
➤➤イベントで活躍する場は設けたい。PT要素は絡めたく前向きに検討中。

自動編成の時にDPS順に並び替えできるようにしてほしい
自動編成の時にいちいちDPS見るのが大変です
➤➤準備を進めています!

テレポートネメシスと戦えるようにしてほしい
テレポートネメシスについてですが、
復帰に向け階層を登っていく際に基本的にはネメシスを貫通で倒してしまい、ネメシスに遭遇することがありません。
テレポートネメシスのフラグ判定をモンスター遭遇時に行い、テレポートネメシスが発生する場合にはネメシスを貫通せずに戦えるようにしてほしいです。
➤➤手前にもどされすぎてマイベストにいけないのが問題かなと、戻される階層数の改善を先に着手している。それを踏まえた上で考えたい。

 

今後のスケジュール

前回AMAと同じ。第二第三フェーズは2024の1Qで実施。第二が終わったらすぐ第三が始まる予定。バグバウンティなどで大きなバグが見つかったりしたらその限りではない。開発状況を見て今後詳細を発表。

アプリ版も正式と同じタイミングでリリース予定。Web3とのコラボやギルドシステムの実装。SPイベントあり。オフラインイベントも東京限らず実施。

3Q4Qはメディアミックス展開。下期では大型IPコラボ。

年始9日AMAの告知

今日のような開発進捗や状況などを共有できれば。ペッパー氏からイベントも用意!?時刻は今後告知。

質問コーナー

帰還可能回数のストックが倍になったことや、最大フロアの8割までフロア・ルームが戻ってくるのは素直にうれしいです。
正式リリース後はBCの獲得にはフロア・ルームの更新が必要になるかと思います。
平均的な一般プレイヤーを想定して、何分のプレイで最大フロアを更新することを考えていますか?
➤➤正式後へのバランス調整中だが、基本は短く更新をし、街へ帰還してもらってレガシーをサクッとなど30分などで終われるような調整です。イベントだとそちらメインでのでの遊びざまを伝えていければ。セカンダリーマケ眺めてると時間経っちゃったとかもあるかも。張り付きはよしとはしていません。

ハクスラ部分について、どのタイミングでドロップを想定してますか?
帰還時より、プレイ途中にドロップの方が嬉しいです。
➤➤ハクスラみたいな楽しみを提供したいに関連して、張り付きへのご褒美にはならんようにしたく。いいタイミングは検討だがまだ白紙。仕様を今後策定かなと。

コメントへの対応は今後もしていきたいなと思っております。目で見て変わったよって言える画像もなかなかなく、出せる情報はポストしていきたい。

ミミックから出てきたアイテムの重なり改善はされてましたっけ?
➤➤まだ改善されてませんが進めていきます。

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