日時:4/11(木) 21:00
場所:Discord内AMAステージチャンネル AMA
https://discord.com/events/1095095226286223491/1227203210469576714
今回のAMAはこれまでとは少しやり方を変えてみようとしています。
▼開催場所と主な視聴者ターゲット
@Discord
To エクウィズをプレイしている既存ユーザーさん
▼今後早期で目指していく姿
①運営が、ユーザーさんの声を正しく吸い上げ、ユーザー解像度高く意思決定を行えている状態
- XやDiscordでよく発言してくれている人だけでなく、ROM専ユーザー(普段書き込みはしない人)の意見も知りたい
- いま各所に散らばってしまっているユーザーさんの声を整理し、把握すること
②ユーザーさんの不安や不満が可能な限り軽減されている状態
- ユーザーさんから見て、エクウィズの運営はユーザーの意見を正しく吸い上げ、ユーザー解像度高く意思決定がされていると感じられている
- 運営が何を課題として認識しており、今後どうしていく予定なのかが伝わっている。そして、その未来に対してワクワクを感じられている。
打ち手(まずはこのやり方で今回試してみようと思っています)
AMA告知段階:お便りアンケートの実施
・プロデューサーレター
・ユーザーアンケート
が合体したようなものをAMA開催前に掲示させていただこうと思っています。
AMA前日〜当日頃:アンケート結果のまとめとAMA進行表の開示
ユーザーアンケートの簡易的なまとめと、それを踏まえたAMA進行表を事前に開示します。
AMA後:今回のAMA内容の整理と掲示、およびAMA開催後アンケートの実施
AMA内容の整理と掲示
決まったこと
検討中ステータスのこと
AMA開催後アンケート
AMAの開催方法や、ユーザーさん⇆運営間のコミュニケーション状況についてのアンケートを実施し、今後に活かします
背後の音問題で3分経過
おけーる氏 ひーろー氏 ぺっぱー氏 のお三方。
開催方法変更でアンケート実施の真意
開始前にPレター発信
アンケート実施
返答
アンケート回答は相当数いただきました。
エクウィズをはじめたきっかけは?
➤➤意外なところは案外なかったかも。運営が狙い通りのところもあった。編成レガシーの戦略性や爽快感など。コミュニティ含めで楽しんでいるとのコメントも有り。
今後実装してほしい機能やイベントは?
アイテムをもっとNFT化してほしい。等級が高い宝箱アイテムはNFTのがいいのでは?
➤➤NFT化の流れはあるかも。BCのユーティリテイとのせめぎあいではある。そことの懸念もありバランスが大切。ハクスラ要素ももっと欲しい。今後の追加アイテムでNFT追加も検討中。基本方針は今よりも増やしたい。追加の機能実装を含めた今にはないアイテムの実装の二通りあるかなとアプローチ。
冒険者NFTの獲得機会を増やしてほしい。
➤➤NFT獲得によって楽しみが増える現況、コモンなのかレアなのかちょっとトークン獲得できるNFTがいたりとか、長期プレイヤーがもっと上がってこれるような環境にはしたいな。イベント限定キャラみたいなのは欲しい声ある。キャラを都度追加できる企画は考察中。
SNSキャンペーン施策は?
➤➤ディスコのロール特典も考えたい。アンコモン的なキャラをギブアウェイとか。
ゲーム性の改善、レガシーガチャや砂時計など運や課金要素が強く戦略性とは??
➤➤直近イベント(GW)は砂時計はなしの実験です。砂時計の仕様率は前回は上位には使われていた。提供の仕方に工夫の余地ありと考えています。初手の戦略の戦略性ゲーに調整。特攻も再考察。次回はPTの状況を把握して効果が発揮となるシステム。初手挽回が難しくなる。一見さんお断り、張り付き傾向になってしまうので、その辺を課金要素でのショトカも考案。バランスをとっていきたいなと。行楽シーズンでもあるし。貯めた資産でも強さが変わってくるようなイメージ。
新機能新アイテムは?錬金力が0になったキャラの使いみちは?
➤➤活躍の場を作ってほしい要望があるが、イベントDやそのほかで使えるようにはしたい。承りました。
24時間でMPこれだけ回復するからまめにやらないと損はつらいよね
➤➤人生に介入しすぎなので改善したい
フレンド機能実装してほしい
➤➤フレンドできたらMP回復など。バランス感考察したい。PaytoWinになっちゃだめだし。
冒険者装備アイテムはないの??
➤➤どういう形態かはわからんが、イベント頑張るとメインでも有利になるというサイクルを作りたい。その時にイベントでアイテムゲットしてメインで装備して使おうかなどどいったときにありえるかなと。
スキンのご要望
➤➤需要あるのか…玄人向けなイメージだった。全員裸にしたい要望も…イベントでゲットしたい感じなのかな。勲章とか。季節のイベントとかあるといいのかもね。水着とか。そういうの揃えると夏の○○みたいなセットバフかかるとか?
各種演出強化してほしい
➤➤演出強化したくデザイナーにすでに投げている。今は優先順位があとまわしだが。冒険者の灰とかアクティブスキルまわりとかゴールド獲得時とか。街帰還もね。レベルアップ時の演出とかも。絵コンテもできあがっている状態です。
MPの全回復通知機能
➤➤全回復に限らずG上限のプッシュ通知も考えている。お知らせだけではなくプレイ状況通知の拡充。次月のアップデート時に実装な速度感。
イベントDの頻度について
➤➤イベDはユーザーの動きがどうなるかを分析中。ディスコもXも盛り上がっていたし。イベントDはひと月に二本のイベントを実施5月から。ALを用いてNFTを販売。期間は一週間前後のイベ予定のサイクル。AGCにはユーティリテイとしてアイテム配布を5月以降も実施。第3週から4週で機能改善を常に盛り込みたい。よりメリハリをつけた運営を。5月からいろんなもののサイクルが走り出す。
冒険者のソートフィルタは?
➤➤保存に関する仕組みは編成中の冒険者を1から5までの保存をプリセットで保存が可能に。例えばMP回復PTをセットして放置やDPS特化PTで潜るとかが可能になっていく。連動してソートとフィルタ機能も。ソートはマケプレ機能が基本。その他にはスキルフィルターを搭載。触媒でソートなど。これらでプレイ時間の短縮が可能?
とももsの質問
「間口は広く、敷居は低く」はエクウィズを始めるための暗号資産ハードルについてであり、ゲーム性としてはターゲティングをしているという認識で合っていますか?
どんな人がエクウィズにはまると想定していますか?
➤➤ゲーム性はカジュアル目線。間口は広く。その上で、奥深さが感じられるようにしたいと思っている。現状は改善ポイント有り。適切な機能の改善をしてバランスを取りたい。ゲーム外も含めてハードルを下げないといけないと想定。Web3ユーザーがターゲットになっていると思う。もっと広くリーチしたい。達成できていない点がある。一般的なF2Pにも届けたい。
暗号資産的にもオンボーディングハードルを下げないと。Pとしては国内の取引所のリスティングしたい。仮想通貨は扱ったことがあるような人がハマってほしい人かも。
②エクウィズの魅力は
➤➤Gとしての魅力は試行錯誤の楽しみや爽快感を訴求していきたい。
疲れてる時ほどクッキークリーカーの単純作業がハマるような感覚。無心になるほどという意味ですw
Pとしての魅力はウィズIPとしての内容をちりばめつつ、ウィズらしさを広めていきたい。コミュニティも大事な要素。Web3の良さでもあり、二次創作コンテンツなど雑談なども含めてコミュニティでも楽しめるよう続けていきたい。
③コピーマーケティングは強化していきますか?
➤➤ゲームデザインが重暗いので、Xでのプロモーションとに差分がありそうだなと。今取り組んでるのはpepper氏かな。WP記載の方法や公式サイト、ユーザーが目に付く場所の説明不足感はあるなと。公式Xの新規を呼び込むキャンペーンも改善していきたいなと。
④LPを強化し、今後が視えるようにしてほしい。
➤➤中長期の話は後ほど。バランスはビルドが広がる形で改善したい。ゴールド獲得など。ライトペーパーが公開されているが、説明やBCGとけのみくすなどの情報が入っているが、これとは別にWPを作成中。こちらに変わっていかないBCGの情報を載せ、LPではアプデをきちんと反映させて運営していければ。
LPの更新履歴が欲しいね
➤➤対照表が欲しいってことかも。
錬金力と採掘力についてBC掘らなくても減少するシステムどうなn?
➤➤ここは想定は甘かった。現状の仕様を反省。BC獲得時のみ消費に仕様変更予定。来月のアプデには間に合うように。こちらは動いています。
マネコジ氏
壮絶な復讐の貫通MAXは0-4ですか?
➤➤スプラッシュカウントが貫通ダメージで3がMAX スプラッシュスキップがルーム移動するとリセット。
貫通マックスは現状4となっています。それ以降は準備中です。
goregore氏
ウォレットアドレスとBCの件
①出金数はデイリーのユーザーが消費したBCなのか?
➤➤正解
②全て運営の収益扱いか?
➤➤そうではないが一部はそうである場合があります。
③それとも別に用途があるのか?あるなら用途と振り分けは?
➤➤詳細な振り分けは定義されていないが、行先の可能性はユーザーへの付与。運営の収益。バーンもある。現状はこのウォレットに積み上げているだけです。keepというかプールというか。
スタナク氏
➤➤実情として理解しました。ここは長期で想定している仕様まわりと合わせて検討が必要か、、、すぐすぐここを改善できるものではないが。両どりしたいのも気持ちはわかるので一旦引き取らせてください。
22時過ぎよき塩梅で…
未だに頻繁に落ちるのは・・?
➤➤抜け口と出口のひとまとめの情報が多く不整合時に不正な挙動を検知して弾かれている。処理の順番が悪い事案が発生。そのあたりを無くす。APIの分割を進める動きを予定。慎重に対応。今設計スタート。クラッシュレートをさらに下げていく。APIの最適化を継続しクラッシュレートを低減。
開発体制に不安を感じている。品質はスピード感の改善はあるか?
➤➤体制について、課題や業務フローなどに対して体制強化は続けている。アプリ系の審査は通過しだい出す速度感はある?デバックはより強くする。これからかゆいところに手が届くようにしていければ。速いものであれば1週間から10日あたりの速度感ではある。ウォレットアドレスについてなども10日前後で改善。という速度感をキープできているかなというのを維持しつつで不安を払拭していければなと考えている。
月間ランキングが継続だがそろそろ固定されてきたし後発は勝てないのでリセット案件?
➤➤月間ランキングはフロア到達ランキングではある。元々の想定内。5月から月間がフロア進捗ではなく、異なるものになる。1、2週間で楽しめるようなものになる。既得権益な現在は終了する方向で動いています。
トークン価格が下がっているが上げる施策は?国内リスティングなど
➤➤施策は言及できないが流動性は小さいととらえているの大きくする検討は進めています。国内リスティングの必要性は感じている。機能面含め。
新規ユーザー獲得への考えは?
➤➤ゲームでは、カジュアルで間口を広く奥深さを感じられるように。チュートリアルやミッションの改善。導きを改善検討。何をもって楽しいなのか。不足している要素があると考えそこを改善。演出も絵コンテまできている。獲得されたユーザーを取りこぼさない努力。その上で対策に対する評価を上げていければ。
プロジェクトでは、存在を知ってもらう興味を持ってもらうことが必要。コラボ。新たなコンテンツを求めるところとコラボを通してゲームプレイまでしてくれるような施策を。コミュニティに取り込めるように。
キャンペーンもイベントに合わせて行うように。
グリッジ技について。イベDランキングの除外者は何をしたの?
➤➤除外された人が何をしたか?外部ツールとグリッジ技はやらないでくださいという利用規約があり、禁止事項があった。手口言うとマネがあるのでぼかすが、除外者は明確に、値を改ざんしてバグらせようとした人がいたため。他ユーザーを害する行為にも成りえる妨害行為になりえるなど複数の項目に抵触している人をアカウントバンも含めた対応をしていた。グリッジというレベルではないものを厳正に対処した形。
運営の考え、中長期の戦略は?
➤➤運営の最大の敵は無関心。叱咤も激励ももらっていてありがたい。体制強化をしていて、より細かなチェックができる体勢に切り替えれるようなってきている。開発はキーメンバーとも話ができている。個人的には10年以上開発をしてきて、長く楽し出貰うことが前提で言葉を受け取り、優先度付けて対応している。より報告的な発信はやっていきたい。よりユーザーに向き合える時間を。
ゲームとしての挙動の改善を行いたい。いきなり強いキャラもらえるなど。
改善や新機能はこの三カ月後にどうなるのかについてを感じてもらえるようなところをきちんとやりたい。長期目線でどんな風に変わっていくのかなどについてイメージ沸くようなロードマップで提示していければ。
アンケートで最適解を見つけられたらいいなと。
ゲーム部分のアップデート内容は?
➤➤運用スケジュール。イベントの頻度は月二本をベースにALをベースにしたNFT冒険者販売。最低でも第3週から4週でアップデート。AGCホルダーにアイテム配布。
次回の4月アプデでPT編成のスナップショット(全5つまでで切り替え)フィルタソート機能提供。マケプレの過去相場確認機能。
イベ機能改修。特攻機能改善。時の砂時計は次回はなし。
DPSや錬金力まわりの改善。
プライズボックスの排出アイテム変更されてます。3月29日のお知らせがされています。
次々回も新規アプデがいくつか。
イベDはレガシー種類半減とか。
次次々回は構想レベルでしかないので誤解生みそう。
イベントの設計をよりピーキーにした経験を踏まえたバランス感のアップデートをしたいなぁと。なんらかのシーズン制。
メインDとイベDの関係も密に。新レガシーとかね。
ユーザーに完全コミットではないかもしれないが、相談しつつ開発を進めています。
覚醒は?
➤➤次次々回で育成軸としてなにかできないかと検討する可能性はある。要件を満たす改善を覚醒じゃない状態で想定する可能性もある。
バランスをよりサクサクにしたいなと考えそれをイベDで試しつつ今後につなげていきたい。
半年後一年後も楽しめそうと捉えられるように示していきたい。
クラッシュ率高い改善は?
➤➤次回アプデに間に合うように頑張ってもらってます!
久々のAMAで気づけば二時間コース。アンケ内容は目を通しています。次に繋げたい。今回触れてないところもちゃんとチェックしてます。
今回もdiscordで対話しつつでここからも反映されていくような期待する方向にPが進んでいけるように。今後もご期待頂けるように。引き続きよろしくお願いします!
まずパッシブスキルの壮絶な復讐には効果としてMirror Blade Splash Skipをもっています。
スプラッシュスキップとはこの効果のことです。
スプラッシュカウントはレガシーアイテムのつらぬきのヤリがもつSplash Damageのことだと思われます。
どちらも敵をまとめて倒すことのできる技です。それを貫通と呼んでいると思います。
この貫通が現状では4体までしか貫けない仕様なのでどうにかしてよっていう質問ですね。
それ以上は準備中とのことなので今後は変わるのかもしれません。