いつも Eternal Crypt – Wizardry BC – をお楽しみいただきありがとうございます。
正式リリース以降の実施施策のフィードバック、ユーザーの皆さんからのご意見などをふまえ、今後より多くの方に長く深く楽しんでいただけるゲーム、プロジェクトを実現するために、ロードマップの更新を行わせていただきました。
新しいロードマップは、明日5月8日(水)に公開を予定しております。
また、それに合わせ、同日8日(水)21時から公式XスペースにてAMAの開催を行います。是非ご参加ください。
AMA開催概要
開催日時:5/8(水) 21:00
開催場所:エクウィズ公式Xスペース
https://twitter.com/i/spaces/1lDGLPrXqgZGm
↑忘れないよう、リマインダー設定がオススメです
AMA事前アンケート
AMA開催に際し、事前のアンケートを実施します。
以下のフォームから回答いただけますと幸いです。
https://dyno.gg/form/15e1931d
回答期限:5/8(水) 20:00
※回答にはDiscordのログインが必要です。また、一度回答いただいた後に追加で再度回答いただくことも可能です。
まずはアイスブレイクから。AMA初参戦の方とかいるかも。ゴブスレコラボからとか。王道の進行が吉か。
オケール氏(エグゼグティブP) ヒーロー氏(ゲームP) pepper氏(コミュニティ担当)
エクウィズの焼き印みたいの欲しいですよね。焼き芋に印したらエクウィズ系になるみたいな。焼き印?捕虜に?
注意事項:当配信は投資案件を勧めるものではありません。スケジュールは変更される可能性がある点をご留意ください。
最後にプレゼント企画を準備してますのでラストまで聞いてください。
Q2以降各自変更があります。編成サポート機能はフィルタ機能などで強化 ギルドシステムの追加が落とされているが、ここを優先するより今あるゲームスタイルで楽しめる要素を追加することを優先順位の上位におくべきかと考えました。他人からの承認欲求を満たすもののシステム設置は今後ありえる。
Q3 NFT購入 メインD定期アプデで味変できるようなシステムの導入 BCトークン取引所拡大でBCトークンの流動性の確保 Airドロして興味関心を高める
Q4 コラボ実施何かしらのコラボ メディアミックスだが作品がでるわけではないが、ここで発表できるくらいまで進められたたら NFTアイテム追加で増えるよと ハーフアニバイベで盛大にやりたい
現状を鑑みてロードマップを仕切り直した形。ロードマップの記載としては大枠の記載となっているので、今後のアプデ内容のところで詳細になり伝わりやすい粒子の大きさになるかなと考えている
五月の三週目から四週目の予定
最深フロア更新していない時に、街に戻っても採掘力と錬金力が減らなくなる
便利なプッシュ機能の提供(MP全回復など)
ラッキーボックス開封の円滑化
所持物の管理アシスト機能
NFTじゃないキャラの配布基盤
TIPS機能
わかりにくい機能の説明
チュートリアルの改善
チャージパック完全の確認画面設置
フィルタソートのDPSソート追加
味変としてイベDでやるための基盤追加
NFT冒険者販売でのビックリマークなどのアテンションを追加
アカウント作成障害ポイントの改善(新規ユーザーがとまどいづらいように)
理不尽な仕様の改善
機能開発的にはいろいろごりごりやっている。
ボスファイトのボタンへの誘導や帰還ボタンのとまどいを治したり。初心者向けのミッションの追加などがオンボーディングの強化かな。それがQ2のオンボーディングサポート拡充。離脱防止施策。新規ユーザー獲得。穴はふさぎ続けつつ新規を獲得していって盛り上げていこうという流れ。終わりはないがプレイデータを見つつ直し続けることが必要かなと思っている。
最新フロア状況が見れない点を修正してほしい。今までは月間ランキングで視認だったが、現在はSTOPしているため見れない。ここに関してトークンアーンとの兼ね合いがあるためかと認識だが、なんらかご用意する方法を検討します。多くの方がマンスリーランキングがあると届かない報酬を見てげんなりする人もいて、応急処置的だがそのあたりの改善含め探っていき本質的な改善も行う予定。
月一回くらい6月末くらいでの用意でより大きなアプデ(メジャーアプデ)
運用上の課題
街へ帰還とトークン消費でビルドを作っていき奥へ潜っていく。
1・課題はステージの進みがもっさりしている。バリエーションが決まってきてしまう。かなり直前に戻されることでビルドにおける駆け引きやトレードオフが発生しておらず最適行動が見えやすい状態
2・要素がシンプルすぎる。横軸を増やさないと蓄積していく要素などいけない。強化の要素を整理し追加することで、報酬のパターンを増やしたり、ビルドのバリエーションを増やそうと思っている
3・冒険者の価値を感じづらい 各種要素やビルドバリエーションの少なさ等からパラメータを活かしきれていない Wizらしいパラメータを活用したビルドバリエーションなどが提供できていない
ライトさと奥深さの苦心があった。よりゲームとしての面白さを探しつつ、Web3的な遊びざまをクリアにしたい。
ゲームらしさ追及 メインDのアプデをしていく バランスの調整。
蓄積と一時的の値の上昇などで張り付きが発生しているところを調整。街へ帰還を選択しやすくなる形を想定。
バランス感が変わる事でお叱りを受けたりすることもある。が、事前にお示ししつつ、AMAとかで発信し、適宜情報共有できたら。
進みすぎるとトークン獲得が相反してしまう点は改善案件。
36枠解放時、スキルボードのレベルアップでしか進捗更新できない点。
➤➤蓄積の点で育成の予知があるが、進捗の予知がない点は改善を予定している。Ver1.6などで迅速に変更していく予定。短期と長期両方の点で改善を目指しています。
サイレント修正ある?
➤➤アプデ修正に関して、アナウンスが無いってことはない。ご報告はしているがお知らせまでのバランスが悪いのかなと。共有していないのにシステムが変わっていることはないはず。イベD中は不具合仕様変更などが直に順位変動に関わるので特に意識する必要があるかも。
コラボD期間回数20回丁度いい人と多すぎる人が半々。
➤➤今後なぜ20回なのかを説明できれば。
その他時短アイテムの提供で遊びざまが効率的になるようにはしていきたい。
蓄積のシステムが少ないのでその点機能追加で時間かければ育成できるという点を作っていきたい。
X上でキャンペーン
ロードマップ更新のポストをAMAの感想入れて引用リポストしてください。
#エクウィズ のタグを忘れずに。
候補者リストを二名様にプレゼント!
オケール製カレーに変更も可能!!当選者は選択可能!!!
9日14時から。ランキングイベントがあるよ。候補者リストも販売アルヨ。ジェネシス・BIS・ニュートラルが特攻。スキル位置が異なる。
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