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Web3ゲームピッチコンテスト「SHAKE! KYOTO」ウィザードリィ切り抜き

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ウィザードリィ 3:17:20~

ピッチコンテスト「SHAKE! KYOTO」ウィザードリィ

プロデューサー さくらいさん

なぜ作りたいのか? ➤ ウィザードリィは日本で認知度が高く関心が高い世代が20~40代代男性で好奇心が強い クリプトユーザーは元気で主力は20~40代男性で好奇心が強い つまり、ウィザードリィでクリプトゲームはマッチしているのではないか?

エターナルクリプトが重視するポイント ➤ 手軽さ 中毒性 戦略性
手軽さと中毒性 ➤ ダンジョン探索をクッキークリッカーゲームにした(放置ゲームのゲームサイクルにおいて自動進行があるから) クッキークリッカー自体に中毒性がある
戦略性 ➤ 冒険者NFT 4つの種族&8つの職業があり、それぞれ強味弱みがある。プレイヤーは最大36体のキャラを使う。報酬もトークンなど大きく変わる。それをユーザーは練る。

持続可能なエコノミーの実現 ➤ NFT流通量コントロール トークン循環と外部収益 継続性

開発企業 Zeal Nova DMCC ➤ ドバイに拠点を置くWeb3に特化したグローバルパブリッシャー
チューリンガム株式会社 ➤ BC・Web3に特化し、Tokenomics企画・設計に強いコンサル会社
株式会社ドリコム ➤ IPゲームの開発に10年以上の開発経験を持ち、これまでに開発したゲームの総DL数は17億を超えた。ウィザードリィIPのオーナー。

求!パートナーシップ!

 

質疑応答

トークノミクスについて(外部収益とは)➤ ノベライズやアニメーションなど探りたい 冒険者NFTに雄弁性を持たせる 

ターゲットは? ➤ クリプトユーザー(日本の)しかし英語圏のユーザーも狙う。

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