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2024/6/14(金)【大型アップデートVer2.0記念生放送】

コメント(3)

大型アップデート詳細:https://wiz-eternalcrypt.com/news/597


【速報】
初の大型アップデート実施決定‼️
気になる内容は6/14(金)の生放送で

いつも『Eternal Crypt – Wizardry BC -』をお楽しみいただきありがとうございます。この度、「エクウィズ」初の大型アップデートVer2.0の実施が決定しました!

気になるアップデートの最新情報は14日(金)の公式Xスペースにて発表させて頂きます。
より楽しく、より遊びやすく生まれ変わるエクウィズに是非ご期待下さい!
Xスペースで皆さまをお待ちしています!

「大型アップデートVer2.0記念生放送」開催概要
開催日時:6/14(金) 21:00
開催場所:エクウィズ公式Xスペース
https://x.com/i/spaces/1yoJMwZpXMjKQ

21時開幕~

オケール氏(エグゼクティブP)
Hiiiiirooooo氏(ゲームP)
Pepper氏(モデレーター・MC)

ヒーロー氏風邪気味。。

このAMAは投資を勧めるものではありません。(いつものやつ)

今回はVer2.0についてのAMA(最新情報は公式X)

Ver2.0とは、エクウィズ初の大型アップデート。リリースから3か月くらい経ち、もっと楽しめるためにはを追求したもの。
どうより楽しめるようになるのかを発表。
キーワードは冒険者NFT。これをより中央に設計したアプデ。
より楽しくなる+マケプレがもっと楽しめるように。
今後のロードマップへつなげていく、マーケ施策にもね。

ゲームを楽しみつつコミュニティでも楽しめるように(エアドロキャンペーン含める)

Ver.2.0は大幅に変わるの?
そうですね。世界観までは変わらないけど、遊び方は大きく変わるかもしれない。
今イベダンで味変してきたけど変化要素が大きいアプデかも

本編

5月のAMAでは1.6と言っていたものを2.0として発表にした。順を追って展開していこうと。NFTがキーになります。

基本的には通常DよりイベDのが遊びやすい。課題を消化していきたい。冒険者NFTの要素がより重要になったバランス調整。スキル重視して遊んでいると思うんだけど、編成枠と冒険者のスキルがあって、スキルは最大10個発動できるのだが、枠7個冒険者3個で枠の比重が高いのでそこのバランスを調整。
編成枠の7つは廃止。冒険者しかスキルをもたないので冒険者が重要になる。新規スキルも入れる。冒険者の高レアのが良いスキルを持っている。高レアの恩恵をより感じられるように。スキルの変更と追加。アドオンで追加できる(武器防具の装備)システムを実装。冒険者とお別れをする変わりにスキルアイテム?をゲットできる。錬金力が無い冒険者を別れてスキルアイテムゲットなどができる。キャラスキルが重要になるためとスキルカスタマイズ(付け替え)デッキのビルドが楽しめるようなアプデを想定。そのためのお別れ機能、レアリティによって保持できるスキル数が異なる。

メインDは奥に進んだ距離を通してトークン獲得になっているが、獲得ロジックも見直しでゲームらしく遊べるように調整。ここの詳細は追って発表。ゲームとしての奥深さを追求する調整。トークン価格とかではなく、プレイを阻害しないような調整。トークノミクスの関係上、価格がーとかがあったが、インフレが激しいかもという現状があり、遊びをもたせて接続する形に調整する内容。シミュレーションしているが、より明確になったら再度お知らせします。

1枠スキルの廃止
2お別れシステムの実装(お別れするとスキル付け替えアイテムGET)
3スキルの付け替え機能の追加(追加か上書き)
4トークン獲得ロジックの調整

1.6当初よりすごく大きい変更になったのでこれは2.0だと。時期的には「この夏リリース予定」と言いたいけどそうなると9月ですかとかなる。初夏です。梅雨明け。本格的な夏が来るまでには夏休みまでには届けられるのではないかと。

周辺機能の調整もありオールインワンでぽこっと変えるので月一アプデが6月はずれこんでます。

キャンペーンやマーケティング活動

複数のキャンペーンやマーケティングを展開します。

何段階かあるよ。ユーザーがまた盛りあがるように狙っていきます。
新規にもリーチするよ。相性がよさそうな人がくるように。
さらにパワーアップして、盛り上げることを重視。

サポートしたくなるような施策をするよ。エアドロもね。報酬はトークンやNFTかな。INOからプレイのユーザーやリリースからのユーザーも優遇したい。データを見つつキャンペーンを設計してますよ。

エアドロキャンペーンってなんぞや?Web3用語で条件クリアで報酬獲得のような形のキャンペーンです。
エクウィズだとどんなパッケージ?なにがでるが分からない形というか。クイーンオケールの勅命もそうですね。繰り返し遊べるように。作業にならないようにしたい。いかにゲーミングにするか。そこはばっちりペパってくれますハイ。

3月リリースしていままで、寄せ書きもらってありがとうございます。チームで盛り上がってました。

ハーフアニバーサリーイベントが楽しみです(pepper氏)

 

質問

冒険者ですが、お別れすると石板がもらえる。それもNFTにできないかなと協議中。それがスキル付け替えアイテムなんだけど、トレードできたらマケプレに乗ってきていいのかなーとは思っています。NFTであった方がいいよねって話は出ている。運用型のアプリゲーだと合成とかなんらかで数が調整される機能があったりでエクウィズも今がその機能を入れるタイミングかなと。枚数が氾濫しないような調整ではある。採掘力がマンタンにできないのでトレード出せない場合に石板ゲットして有効活用できればなと。

冒険者の価値を高める形の一つ。人によってビルドが異なるので、誰かが欲しい石板のやり取りが為されればなという感じ。

次回匂わせ

まだ公開していない情報もあるよ。遊びざまにかかわるビルドの広がりは現状は半分くらいは伝えたけど、石板の要素とか育成が複雑化し、演出など作業量からしたらまだ80%のところは伝えられてないかもしれない。今日はその触りの部分はお話できたかなと。

情報はまた今後に。

公式でもこのAMA情報まとめて後日見れる状態にはしますよ。

エクウィズを手に取っていただき感謝しています。感謝しかない。より楽しめるように、また多くの人に届けられるようにVer2.0へ向けて、全力疾走しています。より多くの変化でより楽しめると思いますのでご期待ください。遊びやすくより快適にを対応していこうと思っています。さらにキャンペーンでまたお楽しみ頂きつつ、プレイでいいことがあるかもみたいな盛り上がりを見せられたら。

時期感は伝えられてないけど、またSNSなどでお伝えますので、引き続きウォッチしていただければ。生放送という形でお伝えします。

課題はまだまだあるので小気味よくLvを上げるなど、新規機能と共にバランス感をもって進めていきます。改善は自発的に進めるなかで速度感も含めて対処はしていきます。

ありがとうございます。Ver2.0までまだ情報開示がありますので、今後を楽しみにお待ちください。

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コメント(3)
  • 3. 匿名

    今回は大型アップデートの紹介生放送でしたね。
    現状課題については、最後の方で、
    ・色々重い処理の対策について設計と検証は進めている
    ・新しい方も進めている
    ・バランス感をもって進めています
    ・ダウン率やバグなど認識はして対処してます
    、、、というのはHiiiiiRoooooさんからありました。
    ここのまとめが全てではないので、Xスペース録音もあることですし、大事なことはぜひ聞いて情報集めましょう。
    (大事でもないことなら、わざわざ書かないでしょうし)

    夏のV2アプデと別に、マイナーアップで対策小出ししてほしいなぁ

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  • 2. 匿名

    レスポンスの悪さ、遊びやすさに関しては一切触れられて無いのね
    アプデで変わればいいんだけど、そんな気がしなくなってきた

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  • 1. 匿名

    そんな事より、バックグラウンド待機中のMPが回復しない件を早急に対処してほしい

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